■学長くんガチョーン. 吉田博高さん
とらのあな。同人誌の殿堂。オタクの巣窟。コロナであっさり店を畳んでデジタルに転換。でもトレードカラーの緑は変わらない。本人お忘れかもしれないがぼく吉田さんの結婚式、出たんですよね~、なぜか呼ばれて。
◆起業
18歳の頃、普通に就職しても自分が好きなことができないとおもい、それなら23.5歳のときに会社を作ろうと虎の穴を立ち上げた。会社を立ち上げるまでの3年半は父の実家の仕事を手伝ったり、秋葉原のソフマップでアルバイトをした。そこで起業のためのお金を貯めた。それから53年間(2023年現在)やっている。
◆秋葉原
小学5,6年生くらいのとき、ラジオなどをはんだこてで作るようなキットが大好きだった。父が電気工事業をやっていたこともあるが、機械を作っていくのが楽しかった。
12,3歳の頃家庭用コンピュータが出てきた。過程でゲームが作れる時代に突入。秋葉原大好き少年へ。
ラジオ・ビデオデッキオタク→パソコンオタク→ゲームオタク→アニメオタク→とらのあな。
趣味を仕事にしてきた。
電車男ができたのはとらのあなのおかげ。とらのあながあったからオタク街に変わった。
◆店舗を畳む
最大28店舗ほどあった。ECとファンティアのデジタルプラットフォームにぐっと寄せて店舗を畳んだ。
同人誌の商品群は年間5万作品くらい出る。それらを全てお店に並べる場所がない。お店へ行っても全ての作品が変えない。なので、ECやデジタルで買ってもらったほうが、ユーザーファースト。サイトなどで送料のキャンペーンなどをした方が、店舗に来ていただくより満足度が高いことがわかったので、ECとデジタルプラットフォームに寄せた。
◆クリエイターファーストで力を入れていること
プラットフォームで言えばファンティア。クリエイターのコミュニティを成長させて、クリエイターにいかに稼いでもらうか、ということが出来上がると、ビジネスがぐっと伸びてくるというのが今までの実績。
ベースになるのがクリエイターエコノミー・クリエイターファーストの推進。これは自身や店を推進してきたみんながやりたかったこと。
◆いつも緑
20歳の頃、様々なプレゼンの場や会社の経営者とお会いする会で、カラーを決めておくと一発で覚えてもらえるとおもった。オレンジ、赤、緑などいろいろ試したが、緑はフォーマルに合う。なので、緑に落ち着いた。25年くらい緑。緑じゃないものを着ると最近恥ずかしい。
◆学生時代
英語が苦手だった。
なんでこんな苦手な科目をやらないといけないのか、と学業がとてつもなく嫌いだった。
なにか楽しいことはないか、とスポーツにも取り組んでみたが、早生まれということもありサイズが小さく、なかなかスタメンに上がってこられなかった。
その中で勝つのは、コンピュータとゲームじゃないかと考えた。中高のとき、ゲームは死ぬほどやった。ゲームは負けない。
◆好きなことを一生懸命やる
いま考えてみると、好きなことなら一生懸命できた。
学問も嫌いな科目はとことん嫌いだが、好きなことはとことんやれた。子どもながら、その平均点を加点して出すというのが大嫌いな仕組みだったんだろうなとおもう。
社会に出るとそういうことはない。得意なことを一生懸命やる。
苦手なことはできるだけ他の人にやってもらう。助けてもらう。
社会人になって成長する秘訣。
◆キミたちへのメッセージ
好きなことをとことんやってもらいたい。
自身は地位やお金を得てはいるが、18歳に戻れと言われたら喜んで戻る。若い人が羨ましくて仕方がない人からのメッセージだとおもって。
18歳に戻ったらなにがしたいか。また起業する。起業して、自己実現と社会の役に立つことをこれから自分たちが作っていくことをやる。
勉強ができないやつほど、自分の好きなことを一生懸命やる人間が多いんじゃないかとおもっている。できないことは40点くらい。赤点にならない程度にやる。
自身の根底にある考え方の一つに、自分自身に素直に生きよう、というのがある。
自分はなにがしたいのか、ということに気づいて、とことん邁進するというのが自身にとってもよかった。
ただ、自分のやりたいことはみつからない、という人は会社に2,3年行って修行してみる。その中でやっぱり会社ってキツイ、自分がなにをやりたかったかというのが沸々とマグマのように出てくることがある。そのような環境に身を置くのがいいんではないか。
若者が日本をよくする。その勢いで海外へ向かってほしい。
●iU | 学長 |
●京都大学防災研究所 | 特任教授 |
●一般社団法人CiP協議会 | 理事長 |
●一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアム | 理事長 |
●一般財団法人デジタル政策財団 | 理事 |
●一般社団法人国際公共経済学会 | 会長 |
●一般社団法人デジタルリスク協会 | 理事長 |
●一般社団法人ソーシャルインパクト | 理事長 |
●一般社団法人超教育協会 | 専務理事 |
●CANVAS | 副理事長 |
●日本スタンフォード協会 | 理事 |
●日本ビジネスモデル学会 | 理事 |
●一般社団法人オープン&ビックデータ活用・地方創生推進機構 | 理事 |
●少年ナイフ | 特別顧問 |
●日本eスポーツ連合 | 特別顧問 |
●一般社団法人データ流通推進協議会 | 顧問 |
●一般財団法人大川ドリーム基金 | 評議員 |
●公益財団法人 子ども未来支援財団 | 評議員 |
●「安心ネットづくり」促進協議会 | 代表理事 |
●東京大学先端科学技術研究センター | 身体情報学分野アドバイザー |
●Superhuman Sports Committee | 発起人 |
●理化学研究所 革新知能統合研究センター(AIP) | コーディネーター |
●京丹後市 | 最高デジタル責任者 |
●活力ある地方を創る首長の会 | 特別顧問 |
●デジタル政策フォーラム | 発起人 |
●一般社団法人日本民間放送連盟 ネット・デジタル関連ビジネス研究プロジェクト | 座長 |
●融合研究所 | 主筆 |